本サイトのCOLUMNに「なぜ3Dmapspocket®をゼロから作り直したのか?開発チームが語る、v4リファクタリングの舞台裏」を掲載しました。
機能や利用シーンが広がる中、継続的に進化できるアプリケーションを目指して、設計や開発環境そのものを見直した3Dmapspocket® v4。開発チームの2人が前後編に分けて、その舞台裏をご紹介します。
前編では、開発を通じて見えてきた課題や全面的な再設計・再開発に至った背景、新たに採用した技術スタックなどを取り上げます。
ぜひご覧ください。

本サイトのCOLUMNに「なぜ3Dmapspocket®をゼロから作り直したのか?開発チームが語る、v4リファクタリングの舞台裏」を掲載しました。
機能や利用シーンが広がる中、継続的に進化できるアプリケーションを目指して、設計や開発環境そのものを見直した3Dmapspocket® v4。開発チームの2人が前後編に分けて、その舞台裏をご紹介します。
前編では、開発を通じて見えてきた課題や全面的な再設計・再開発に至った背景、新たに採用した技術スタックなどを取り上げます。
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