実世界データはゲーム制作にどう活かせる? 東京ゲームショウ2026初出展レポート

公開日
更新日
  • X
  • Facebook
  • LinkedIn
実世界データはゲーム制作にどう活かせる? 東京ゲームショウ2026初出展レポート

2026年9月17日(木)・18日(金)に幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2026」のビジネスデイに、ダイナミックマッププラットフォームが初出展しました。

自動運転向けのデータを提供する当社が、なぜ東京ゲームショウに出展したのか。会場でご紹介した展示内容や、ゲーム・CG・XR業界の皆さんとの対話を通じて見えてきた実世界データの可能性を、現場担当者からレポートします!

なぜダイナミックマッププラットフォームが東京ゲームショウへ?

ダイナミックマッププラットフォームは、自動運転・ADAS向けに整備してきた高精度3次元データを、ゲーム、映像、XR、シミュレーションなどにも展開しています。

ゲームや映像の制作では、現実の道路や街並みを一から再現するために、多くの調査や制作作業が必要です。実在する空間を捉えたデータを制作素材として活用することで、こうした作業の効率化や、表現のリアリティ向上につなげられる可能性があります。

当社ではこれまでに、フランスのApex Studioが開発するオープンワールドドライブゲーム「Apex Point」や、3代目「日産リーフ」のテレビCM内CG制作に高精度3次元地図データを提供してきました。

いずれの事例でも、日本の実在する高速道路を収録したデータを活用し、道路形状や勾配、高低差などをCG上に再現することで、リアリティのある道路表現と制作工程の効率化に貢献しています。 

こうした実績を踏まえ、ゲーム・映像制作における実世界データのニーズを捉え、新たな活用可能性を探るため、今回初めて東京ゲームショウに出展しました。

実世界データを活用した制作イメージを紹介

ブースでは、「Apex Point」のプロモーション動画に加え、Unreal Engine上で高精度3次元地図データや点群データを活用したデモを展示しました。

高精度3次元データの活用イメージを紹介したデモ展示

また、高精度3次元地図データ、点群データ、360度カメラ画像などから生成した3D Gaussian Splatting(3DGS)データのデモ動画なども紹介。道路や街並みをゼロから制作するのではなく、実世界データを制作素材として活用するイメージをお伝えしました。

点群データ、高精度3次元地図データ、カメラ画像などを活用した3DGSの展示

約130名が来訪。対話から見えた3つのニーズ

2日間で約130名が当社ブースを訪れ、国内外のゲーム開発会社、CG制作会社、XR関連企業など35社と意見交換を行いました。

ゲーム・CG・XRなどの業界関係者と実世界データの活用可能性について意見交換

来場者との対話を通じて、特に関心が高かったのは次の3点です。

  • 制作の効率化
    実在する道路や街並みを制作素材として活用することへの期待
  • 表現品質の向上
    高精度3次元データや3DGSを用いたリアリティのある空間表現
  • 多様なロケーションへの対応
    国内外のデータを活用した海外ロケーション、XR、シミュレーションへの展開


特に、国内外の道路データを活用することで、現地調査や素材収集の負担を軽減できる可能性にも関心が寄せられました。

今回の出展を通じて、制作効率と表現品質の両面から、実在する空間データに対する具体的なニーズがあることを確認できました。

実世界データを、新たなコンテンツ制作へ

 東京ゲームショウへの出展は今回が初めてでしたが、ゲーム開発やCG制作、XR関連企業に加え、自動車関連など、ゲーム以外の業界の方々にもブースへお越しいただきました。実世界データの活用可能性を、幅広い分野の皆さんと意見交換する機会となりました。

 出展後も、会場で意見交換した企業との対話を継続し、具体的な活用方法の検討を進めています。

 今後も自動運転やフィジカルAI分野で培ってきた実世界データを、ゲーム、CG、XRなどのコンテンツ制作に生かし、新たな表現や制作手法の実現に貢献していきます。

サービスに関するお問い合わせ、
またはIRメールの配信登録はこちらから
FOLLOW US
  • X
  • YouTube
  • Facebook
  • LinkedIn